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游戏介绍融合了《Luck be a Landlord》爽快肉鸽卡牌结算的明朝官场升官模拟器。版本介绍Build.24017720|容量219.24MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标 这是一场在明朝历史洪流中,用卡牌经营资源、用决策左右国运的官场生存模拟器。 🎰 深度的卡牌构筑×动态命运线的结算 在5×5的卡牌池中,巧妙搭配 “清望”“策论”“格物”“党劾” 四大属性卡牌,激活连锁增益效果(如相邻卡牌收益翻倍、属性经验加成)。 通过 棋盘命运线的结算规则,将相同卡牌连珠爆击转化为银两与资源,体验“一摇定乾坤”的爽快感! 📜 沉浸式官场晋升模拟 从白丁起步,挑战九品至三公的官职体系,每回合需达成 “合格/良/优” 考评目标。 优评可解锁稀有卡牌与命运词条,良评扩充资产库,失败则面临贬官甚至游戏终结! ⚖️ 历史洪流中的战略抉择 每年触发 真实历史事件(如张居正改革、倭寇侵扰),你的决策将动态影响国家属性: ✅ 推行善政→提升卡牌收益,缓解税赋压力; ❌ 权谋失误→触发灾荒叛乱,结算奖励骤减! 面对逐年递增的 税赋压力,银两不足直接游戏结束——生存与晋升必须兼顾! 🎯 终极目标:权倾朝野,力挽狂澜 能否在党争中平衡各方势力,最终位列三公? 能否在帝国崩坏前推行改革,避免明末悲剧? 你的选择,就是历史的答案! 欢迎反馈问题和提供宝贵的游戏意见。 官方QQ群:243738511
融合了《Luck be a Landlord》爽快肉鸽卡牌结算的明朝官场升官模拟器。
Build.24017720|容量219.24MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
🎰 深度的卡牌构筑×动态命运线的结算
在5×5的卡牌池中,巧妙搭配 “清望”“策论”“格物”“党劾” 四大属性卡牌,激活连锁增益效果(如相邻卡牌收益翻倍、属性经验加成)。
通过 棋盘命运线的结算规则,将相同卡牌连珠爆击转化为银两与资源,体验“一摇定乾坤”的爽快感!
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📜 沉浸式官场晋升模拟
从白丁起步,挑战九品至三公的官职体系,每回合需达成 “合格/良/优” 考评目标。
优评可解锁稀有卡牌与命运词条,良评扩充资产库,失败则面临贬官甚至游戏终结!
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⚖️ 历史洪流中的战略抉择
每年触发 真实历史事件(如张居正改革、倭寇侵扰),你的决策将动态影响国家属性:
✅ 推行善政→提升卡牌收益,缓解税赋压力;
❌ 权谋失误→触发灾荒叛乱,结算奖励骤减!
面对逐年递增的 税赋压力,银两不足直接游戏结束——生存与晋升必须兼顾!
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🎯 终极目标:权倾朝野,力挽狂澜
能否在党争中平衡各方势力,最终位列三公?
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有没有玩过的老哥说一下,这游戏国运决策分支多吗?是纯靠卡牌数值结算,还是真能影响剧情走向?怕是个换皮老虎机。
玩了一把,前期清望流混得惨,全靠策论爆钱翻身。提醒新手别头铁纯刷声望,前期活下来比名声重要 😂
容量才200多M,资源估计都用在数值和事件上了,希望文本不要太干。毕竟明朝背景,要是能把那种谨小慎微的官场氛围做出来就神了。
看到《Luck be a Landlord》那个模式就懂了,这游戏核心爽点就是看着数字往上蹦。明朝官场这个题材套得挺巧,就是不知道平衡性怎么样,会不会后期某个流派无脑强?
四维属性里的“党劾”一看就是结党攻讦那套,好奇会不会有派系系统,比如选了清流路线就不能碰阉党的卡牌。
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