怪物来袭:滚滚征途/Monsters are Coming! Rock & Road
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游戏介绍
打起十二分精神——魔怪来袭!在这款塔防生存轻度 rogue 游戏中,你的任务便是抵御凶残怪潮,保护一座时刻移动的城市。搜集资源、巩固防御,通过角色成长系统不断提升实力,你是否能抵达那座拱门?
版本介绍
v1.4.9.0|整合DLC|容量1.61GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄

在《Monsters are Coming!》的世界里,你需要积极搜集资源,为一座时刻移动的城市量身打造坚壁防御。塔防生存与动作轻度 rogue 在轮上合而为一,暗黑军团源源不断、强势来袭,有没有准备好迎敌?
– 巩固防御:主城不能倒!挑选、放置各类市政厅和高塔,打造你的专属构筑,实现最大化的破坏力。别忘了安排上防御性建筑,击退试图涌入城门的怪物,眼前这座城市才能始终稳步向前,摆脱被黑暗吞噬的命运!
-t搜集:作为勤勤恳恳的劳工,除了面对源源不断的怪物大军,还得时刻权衡风险与收益,采集木材、石头和金子。可以不走寻常路,寻觅更丰厚的奖励;或是为了安全一路向南,直奔避难所而去。
-t战斗:击败超恶头目,提升自身能力。想办法克服各种环境障碍,熟练掌握特殊武器,不断调整应敌战略。你也不想眼睁睁看着好好一座城化作灰烬吧!
你是人类文明的最后一丝希望,但要想抵达拱门,道阻且长。
固防
-t随心建造:抵达避难所,即可从城市商店购买新区域。至于建在哪里、建什么、什么时候建,都要依据每局的实际需求进行策略性规划。
– 奋起自卫。从一系列独特市政厅中选出心仪的那个,继而布置弓箭手前哨、死灵法师高塔,甚至连口吐烈火的巨龙都能为你所用,一切都是为了保卫城市免受墙外的种种威胁。
– 解锁新可能:搭配出行之有效的构筑,一路升级进化。毕竟离方舟越近,怪物就越强大,要想杀出一条生路,就得想尽一切办法!
搜集
– 保证物资:收集来的木材能助引擎持续运作、提升高塔效率,凿下的石头能用于修复重建,挖出的金子则是移动堡垒得以扩张的关键。
– 步履不停:每局结束后收集指南针,将每次尝试转化为前进的助推力,让未来其他城市的方舟之路变得更加平坦!
-t不走寻常路:寻觅藏在避难所里的秘密,应对主路之外的敌群,收获更丰富、更稀有的奖励。记得及时回到正题就行!
战斗
-t成长致胜:通过升级来提高自身各方面实力,不惜一切代价保卫城市,即便要牺牲劳工,也在所不辞!
-t城池不灭:劳工殒命,不代表游戏就此结束!只有城市崩毁,才算一局了结。在希望还未彻底破灭之前,你还可以重回战局,力挽狂澜。
-t超恶头目:前往拱门的征途向来艰险,可能会有更加骇人的怪物在终点线窥伺……
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有没有差不多的游戏推荐?喜欢这种边移动边防守的,之前只玩过几款类似的手游。
@前面问rogue的,试了,局外成长是保留的,主要是防御塔和角色属性,不是那种残忍的全丢。
@说手柄飘的,把死区调大一点试试,在设置控制里可以改,我调完手感好多了。
有谁用手柄玩的?移动城市的时候转向感觉摇杆有点飘,是我设置问题吗?
移动城市+塔防的设定有点意思,一边跑路一边建防御,玩起来挺紧张的。就是资源采集的时候有点手忙脚乱。
本来以为就是普通的塔防,结果随机事件和天气变化直接改变策略,给策划加鸡腿。
捡垃圾造炮台的过程莫名解压,但是资源点随机刷有时候跑到怪物堆里就很搞心态 🤣
轻度rogue的部分是体现在角色成长还是关卡随机?如果每局重开成长没了那就真难受了。
刚打完第一张图,怪潮一波接一波,后期建筑位置真的重要,错一步直接崩盘。
建议新手前期优先升移动速度,别问我为什么,哭过。
@问联机的,目前只有单人,官方discord里说暂时没多人的计划,可惜了。
遇到连续三个胖子怪冲锋那波,墙瞬间被拆,这游戏难度曲线是不是有点陡峭 😅
画面看着挺简陋,但玩法真的上头,不知不觉就三个小时过去了,有毒。
这游戏能不能联机啊?单机守城总是感觉少点互动,要能双人就好了。
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