原始定居者/Humanica
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游戏介绍
Humanica 是一款以古代聚落为背景的城市建造游戏,带你亲历人类从蒙昧走向文明的壮阔历程——从最初的木棒石斧,一路发展到铁器与风车的时代!
版本介绍
Build.23471371|容量334MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
远古世界
一切始于公元前一万年。你将带领人类走过一段漫长而艰辛的发展之路——从旧石器时代起步,最终迈入铁器时代。游戏中设有庞大的科技树,随着技术不断解锁,你的玩法也将随之演变,使你可以灵活应对全新的挑战。与此同时,你的聚落将逐渐壮大,不仅规模扩张,其科技水平也日益精进。
定居者的日常
你需要建造房屋、采集资源、制作工具、开垦农田、驯养牲畜,还要熔炼青铜与铁器。游戏初期资源极其有限,因此头几年的首要任务就是——活下去!毕竟,定居者要先能吃饱穿暖,才能谈发展。
回合制玩法
游戏以“天”为单位推进,每一天都是一个完整的行动回合。在每个回合中,定居者只能完成有限的工作量,因此如何高效分配任务、最大化产出,就成了你的核心课题。就像我们都熟悉的那句:“再来一回合!”
世界地图
你将探索一个六边形构成的回合制世界地图。探索途中,你会发现各种珍贵资源:新的作物种子、可驯化的动物,还有更多奇妙事件,等待你一一发掘。
建筑与地形
游戏采用独特的建筑网格系统——由随机生成的不规则四边形拼接而成。地形则由大型方块组成,完全可自由编辑。想开沟填海,还是堆山造丘?都没问题!
聚落防御
荒野中的猛兽与敌对的游牧部落不会坐视你发展壮大。务必武装你的定居者,修筑带有塔楼的城墙,守护来之不易的家园。
其他亮点
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程序化生成的世界:每次开局,地貌都会随机生成。游戏开始前,你可以按喜好预选理想的貌形类型
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法律与年度计划系统:通过制定律法和年度目标,你可以深度定制自己的发展路线。部分年度计划会随机触发,为游戏注入轻度Roguelike元素,让每局体验都充满变数。
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工具决定效率:工欲善其事,必先利其器。快去打造铁斧、铁镐和青铜斧这些高效装备吧!
这款游戏由一位开发者倾注热爱独自完成。愿你在 Humanica 的世界里,感受到那份对文明演进的敬意与乐趣!
系统需求
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我倒是挺欣赏这种把人类文明演进压进一个小体量游戏的想法,只要不半成品就好。
铁器时代就能有风车?这科技跨度有点跳跃啊,不过反正也是游戏,好玩就行。
远古聚落加科技树,让我想起以前玩《帝国时代》单机战役的感觉,就看AI村民智商如何了。
容量才334MB,内容却横跨上万年科技树,感觉会是小而精的类型,期待一下。
从旧石器一路锤到铁器时代,这种一步步解锁的感觉才是种田游戏的灵魂啊。
楼上说到心坎里了,这种远古背景最怕前期饥荒暴毙,希望引导别太硬核。
又是建造又是科技树,后期规模上来了334MB的优化能撑住吗,别卡成幻灯片( ̄▽ ̄*)
看到公元前一万年起步,突然好奇冬天会不会全员冻死,食物储备机制做得细不细。
有官方简体中文就放心了,不过按键操作能不能自定义?纯鼠标流玩家有点慌😂
试玩过的能不能说下,从旧石器磨石头磨到铁器大概要多少小时?不想太肝。
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