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看完音律联觉,我眼前出现跑马灯了

时至今日,我想各位应该不需要听我来介绍“音律联觉”究竟是个什么东西了。 自2021年起,《明日方舟》每年都会举办名为“音律联觉”的大型音乐会,数到现在已然六个年头。这些年来,其一票难求、场场爆满的传说,也是传得神乎其神。只不过,对于我个人而言,这还是第一次参加音律联觉。 按理来说,作为一个自开服就已入坑,且对《明日方舟》音乐极度感兴趣的老博士,我早就应该来一趟音律联觉才对——连音律都没去过,你好意思管自己叫粥批?但没办法,比起参加人山人海人满为患人言嘈杂人声鼎沸的大型音乐会,我这人还是喜欢戴着耳机在家听歌。 得益于人类工业技术水平的不断发展,我们能把音乐保存在唱片、磁带、CD,以及流媒体当中。如今的我们,似乎不用从专辑的intro开始听起,甚至不用从前奏开始听起——想听什么听什么,想听哪里听哪里。所以,我完全可以等着音律联觉的录播上线,然后在家边吃零食边喝饮料,听到喜欢的曲目就循环播放、看到惊艳的画面直接暂停欣赏……虽然这样的体验并不完整,但很现代不是吗? 然而,当我真正走进音律联觉的会场,一边欣赏场馆内播放的候场音乐《生命流》,一边听到来自四面八方的抽卡出货欢呼声时,我脑海里突然迸发出一种真切的想法:这趟来值了。并且,这种想法还随着音律联觉的进行而愈发笃定,令我在走出会场后仍意犹未尽,并彻底认同了现场演出的必要性。 它让我的思绪回到2019年,回到那个《明日方舟》刚刚开服,人们争相分享开服幻神的那个初夏。然后,这股思绪又随着时光长流一路狂奔至今,仿佛在脑中走马灯一般地重新经历了《明日方舟》的七年之旅。 所以,我不仅想跟各位聊聊这场音律联觉,还要跟各位聊聊《明日方舟》的音乐。 你知道的,当一个人穷尽一切语言与文字都无法阐明某些事物、某些想法、某些观点时,那些形而上的东西就会以艺术的形式表现出来,并用感性这种直接的形式打动他人,音乐也是如此。 而这场音律联觉的选曲,的确在生动地践行着这一点。它不需要复归于语言,也不需要多么细致的分析,只需要出现在那里,就足以引得观众发出阵阵欢呼,并回忆起某段难忘的经历。 比如,当「萨卡兹的无终奇语」主界面音乐《Resolutely Burns the Fire of Lives》响起时,我便瞬间回想起当初EW开局蓝图美愿转死仇的一幕幕操作……令人惊喜的是,这首主界面音乐还无缝衔接了四结局的BOSS战音乐《舍盘持难题纳婆罗为谛》,让人迅速回想起面对奎隆时的恐惧。 随后的《……已至。》,更是一边用音乐让我们想起魔王兔初登场时的震撼,一边用画面上来自「萨卡兹的无终奇语」的各类剧情插画,将博士们的构史经历尽数总结一番。就其本身而言,作为一首Artcore风格的音乐,它的现场表现也并没有让我失望——最核心的人声吟唱与弦乐部分得到了很好的演绎,而bridge部分的阿米娅升变曲也很好地与舞台效果完成统一。 类似的,还有酒神EP《The After》。在去年的SideStory「红丝绒」活动中,那条从22年初「傀影与猩红孤钻」便已埋下的剧团线,终于在酒神的重生中得以解决。更重要的是,它的结尾并没有直接结束,而是衔接了当初傀影肉鸽的配乐《第■幕》。伴随这段音乐,现场还有无数舞者自观众席一路跳上舞台,其沉浸感无与伦比,很难不让人回想起曾经游玩集成战略的一幕幕过往。 此外,由于《明日方舟》去年也进行了不少新玩法的探索,我们也能从新玩法的配乐中,回想起当初游玩这些模式的新奇感。比如「卫戍协议:盟约」的音乐《Theoretical Simulation》响起时,伴随屏幕上的阵营展示,我听到附近有人大喊着“大炎不是区”,竟有股电竞赛事队伍出场的既视感;而「争锋频道:青草城」的《No Bet, No Life》奏响后,现场观众还自发地跟随音乐节奏喊起了“All in”。值得一提的是,《明日方舟》目前还真开放着新一期斗蛐蛐,完全可以当场开上一盘——过去的记忆与如今的玩法,其实在这里交错重叠了。 毕竟,音乐本就是时间的艺术,它随着时间而流动。当你听到象征着过往的音乐时,其实就是在倒转时间。 可能有朋友会质疑:时间艺术有很多,那些依附于时间轴而存在的,诸如戏剧、动画、电影之类的形式,难道不会让人怀念过去吗? 那当然也会了。但我想要说的是,音乐所唤起的刹那之间的感受,是尤为特殊的。这就要说到音乐的一个特质了——很多时候,音乐是作为一种背景音而存在的,正所谓“水利万物而不争”,上面提到的那些音乐,之所以能够引发玩家们的共鸣,就是因为它们在很多情况下会作为背景音而存在,每当音乐响起,与其相匹配的记忆便会同时出现在你眼前。玩法如此,剧情亦是如此。 在近几年的时间里,《明日方舟》用大量笔墨完成了许多条剧情线的伏笔回收,最典型的,就是岁兽线的收尾。在这之中,有几首在不同活动中被复用过的音乐很值得一提。 就我个人而言,其实对“音乐复用”这件事没什么负面态度,除非你只有一首音乐循环播放。我觉得,好的音乐就该多用——反复用、一直用,原版用、改编用,该用就得用。要是一首优秀的音乐只用一次,那反倒是糟践了艺术家的辛劳。不点名地批评某款JRPG,最好听、最核心的音乐,全游戏就出现了两次,这找谁说理去? 让某段音乐在相似却又不完全一致的场合重复奏响,会自然而然地萌发重章叠句的美感,并为这段音乐赋予一层又一层的深刻含义,甚至,令整首曲子在更为宏观的部分成为一个如贝多芬第五交响曲中反复出现的“短短短长”一样的“动机”。 岁兽线活动中,便有这样几首音乐——而它们,也都在这次音律联觉中出现了。 其一,是在「相见欢」活动的最终BOSS战中初次出场的音乐《枯枰竞》,那时的我,只把它当成一首普普通通的BOSS曲,燃归燃,好听归好听,但毕竟是初见,情感还没发酵到位。 而到了一年后的「辞岁行」活动,当望与岁在梦境中对峙时,《枯枰竞》竟作为剧情配乐再度响起,而其中的童谣甚至对上了大哥惊世一拳的轴。到了今年的音律联觉,《枯枰竞》则是被填上歌词重新演绎,甚至还请来几位小朋友到舞台中央,吟诵音乐中作为点睛之笔的童谣,的确是滋味万千。 其二,是「相见欢」同名主题曲。它最早出现于「相见欢」活动的主界面,而在后续的不少岁家线活动中,也有相当出彩的登场。比如在集成战略「岁的界园志异」开始前的故事「镜中集」中,当玩家得知这片人与器伥共存的邙山镇,其实是一群秉持故土情怀的人们,与愿同人类共生的器伥,共同在遭受灾难的残垣断壁之上重建的家乡时,《相见欢》适时响起,把中国传统的落叶归根情节,与在废墟上重建家园的浪漫主义情节尽数概括。 在音律联觉的现场,《相见欢》被进行了一番改编,原本为主角的弦乐组变成了铺底,这次的主角变成了二胡与琵琶,两位演奏家在舞台中央的水幕当中表演,相当有意蕴。或许是受阿炳印象的影响,许多人都觉得二胡的声音应当是苍凉、悲哀的,但实际上,二胡在演奏细腻柔美的抒情乐曲时,往往也能发挥得相当出色,这次的《相见欢》就是一个很好的例子。 伴随着音乐,现场的屏幕上先是闪过「相见欢」中的一幕幕画面,又逐步变为岁家合照,连二哥都在大屏幕上登场,引来一阵阵的欢呼声。所以我说,这几段音乐所承载的早已不是一次活动、一首主界面曲,而是整个岁家故事线,它所代表的意象与“动机”,便是“万家灯火”。情绪在这过程中一步步累积发酵,最后迎来爆发,而这,便是游戏内音乐复用所带来的最大益处。 另外,在这场音律联觉里,其实还有一个挺出人意料的音乐复用,那就是W的EP《Renegade》。在现场播放维什戴尔的个人EP《Arsonist》时,这段音乐的前奏直接跟《Renegade》混在了一起。要知道,《Arsonist》中本就复用了《Renegade》里最令人印象深刻的那段合成器Riff,所以这次的Remix也称得上是顺势而为之。 在我看来,这其实也是一种唤起回忆的方式——音律联觉把两首相似却又不同的音乐Remix到一起,让我们一路回忆起从「生于黑夜」到【慈悲灯塔】的故事,回忆起从W到维什戴尔的故事。 话又说回来,其实W的故事,也正是《明日方舟》主线剧情的其中一个角度。她经历了巴别塔时代,经历了整合运动时代,经历了罗德岛时代,也经历了如今的凯尔希死而复生时代。对应到我们玩家最后听到的,就是主线第十五章【离解复合】的几首配乐。 在音律联觉的现场,【离解复合】的几首音乐有着相当特殊的登场特效——屏幕花屏、乱码,还有巨大的菱形标志,很难不让人暗道一句吓哭了。并且,当画面随着剧情音乐转换到凯尔希之死的情节时,其实所有人还是会为之一振——尽管此时,每个人都知道凯尔希已经复活了。 这也正是巧妙之处,带着答案看问题,本就是一种超时空出警。但在这里,没人会感到奇怪,因为音乐的力量就是能超越时空,让你回忆起曾经的感受,重新走过当初的历程。 对我而言,最能形容这段历程的莫过于《Tower Fierce》。 它始于主线第八章【怒号光明】,陈与塔露拉在切尔诺伯格核心城的对峙,后来也成了第八章的主界面音乐。每当这首音乐响起,第八章的双线叙事与一路高涨的情绪便会重新占据每一位玩家的大脑,让人们高呼塔子姐之名。 在音律联觉上,它作为可录制的安可曲出现,我原以为屏幕上的画面不过是搭配音乐,把第八章的主线剧情重新梳理一遍。可随着音乐的进行,情况逐渐变得不对了——原本的《Tower Fierce》,并没有将主副歌重复这么多次。当音乐进行到最后一段时,画面突然跳转到最新的进展,跳转到凯尔希复活后成为凯尔希·思衡托后,我似乎明白了鹰角的用意。 这是凯尔希走过的路,也是我们走过的路。曾经,《Tower Fierce》象征着过去,而如今,它又在重复当中,将游戏中的过去与现实中的当下,连接起来。   这样看来,其实这些音乐就不仅仅是游戏的背景音,更是我们人生的背景音。 在耳机里听《明日方舟》的音乐,跟在现场听音律联觉,其最大的区别或许就在于此。前者是机械时代的刻录艺术,后者则的的确确在流动着——在短暂的时空里,演奏家、歌手、舞者们与观众共同获得了一段经历,它是一次性的,是不可复制的,是重复生活中的变化的亮点。也正因如此,这样的经历才足够宝贵。 这种不可复制的特殊感觉,或许就是我很欣赏《明日方舟》各类线下活动的原因之一。 今年的音律联觉,也是在梅赛德斯奔驰文化中心举行,隔壁就是世博源。由于官方在世博源的天台上设立了不少打卡点,因此许多玩家都会聚在上面相互交流。在那附近闲逛时,我就看到了不少奇闻轶事。 有肌肉壮硕的大哥Coser,看着像是能一拳打死我;也有一群岁家兄弟姐妹,虽不提前相识,但也能在现场因装束聚在一起;还有到处分发无料的几位老哥,我接到手才发现那是一张写满了《明日方舟》相关试题的考卷,做题TV了属于是;甚至,还有几位玩家在把自己的山兔兔摆在一起合影时,引发了一阵合影狂潮,让周边无数博士纷纷把山兔兔龙泡泡之类的玩偶摆在一堆留念…… 整个世博源,其实像极了一场小型的漫展。只不过,它是开放式的,是融入日常生活的——附近有在游乐设施玩耍的孩童,有在附近店铺正常用餐的食客,也有拽着家长到处找Coser合影,令家长无奈说道:“怎么每个人你都要合影”的小朋友,仿佛让我看到了武陵城。 因此,这场音律联觉中的音乐,也在为见证了这一切,创造了这一切的玩家们,创造新的回忆。日后,每当那些音乐在游戏中,在音乐软件上响起时,或许他们不仅仅会回想起游戏中的经历,还会回忆起这场音律联觉,这段人生的背景音。 所以,我很喜欢近几年来,音律联觉的观众们对这场盛会的总结陈词——它是一场虚幻的梦境照进现实。但我觉得,比起仅存在于回忆中的虚无缥缈,音律联觉更像是在为下一场真实的梦境提供素材。 当我打开《明日方舟》点进「争锋频道」,准备来上一场酣畅淋漓的斗蛐蛐时,我会回想起场内无数人高喊着的“All in” 当我在《明日方舟》的剧情中看到精英干员们再度登场时,我会回想起他们在音律联觉上随着《(Believed Believes) Believing》旋律而亮相的画面。 当我在不同的关卡中选出相同的维什戴尔时,我也会想到音律联觉中令人惊喜的Remix,想到维什戴尔的始终如一。 二十世纪二十年代,作家海明威曾有过一段旅居巴黎、结识无数文坛巨匠的经历,他将这段经历写成谢幕之作《流动的盛宴》,扉页上的题献是这样的: “假如你有幸年轻时在巴黎生活过,那么你此后一生中不论去到哪里,她都与你同在,因为巴黎是一席流动的盛宴。” 这本书、这句话,影响了不少年轻作家。比如受战乱影响的西班牙作家恩里克·比拉-马塔斯,他在走投无路之下选择移居巴黎,并写下一本与海明威截然不同的、贫穷且痛苦的《巴黎永无止境》。另外,如果你研究过巴黎旅游路线,就会发现有一些文艺的旅行社,推出过“巴黎海明威自助游”,其标题便是“流动的盛宴”,可以说,海明威还用名人效应带动了一波巴黎旅游。 而回过头看看音律联觉,它不也正是如此吗?在场内,它唤起了每位玩家的记忆,又为每位玩家留下了值得铭记一生的演出;在场外,它带来了一轮轮的抢票热潮、一次次植根其上的旅游热,乃至一步步融入大众的日常生活…… 所以,若是把海明威的那句话化用在音律联觉上,恐怕也相当合适—— “如果你有幸参与过音律联觉,那么你以后一生中不论去到哪里,她都与你同在,因为音律联觉是一席流动的盛宴。”

2026星铁LAND:当记忆让我们相互连接

当我刚踏入2026星铁LAND的会场,穿过嘉年华的大门时,我的注意力其实第一时间并没有被那些巨大的舞台场景所吸引,反而停在了一座看似没什么亮点的雕像上。 这是一座头顶书页的小浣熊雕像,与“开拓者”的巨大气模一同,被放置在了场馆入口处最显眼的位置。 准确的说,这座雕像其实是一座奖杯,名为“蓝星守护者奖杯”,是“星铁LAND”首日的前一天,也就是4月30日刚刚落下帷幕的大型线上互动活动“幻月新游戏”的战利品,而我也正是在那场活动结束后的次日,来到了“星铁LAND”的现场。 与《崩坏:星穹铁道》的剧情内的“幻月游戏”不同,“幻月新游戏”更像是发生在现实世界的一次空想怪谈。在活动的初期阶段,玩家需要选择帮助“巡江游侠”“蓝星和平公司”“拉面愚者”“流言忆庭”这四个阵营其中之一,共同奔赴东方明珠塔,争夺阿哈的宝藏——没错,就是你想的那个东方明珠。 这场线上活动的亮点其实在于“互动”,不同于简单地放送提前录制好的内容,“幻月新游戏”是通过数场直播,以发送特定弹幕的形式,让各阵营都能实时地真正参与到竞争中去。俗话说“同行都是仇人”,在这个阶段,阵营间的火药味可谓十足。 活动真正的高潮出现在后半段,也就是“星铁LAND”的前夕。由于事件的幕后黑手“拼吼君”的出现,四大阵营放下了往日的恩怨,携手共同作战。在这个阶段,四大阵营互相扶持、互相支援,一改往日的勾心斗角,就算是简单的弹幕发送,也能构建出严密的制敌策略。 最终的结局,自然是四大阵营共同赢下了这场旷日持久的决战。而在现实的东方明珠塔下,“蓝星守护者奖杯”也被当场授予了奋战在直播间的所有玩家。 到这里,你大概已经能理解,为什么我会如此在意这座“蓝星守护者奖杯”。因为昨夜它才诞生在直播间的玩家们面前,转天就出现在嘉年华的现场,化作触手可及的存在,成为《崩坏:星穹铁道》玩家们共同的实体记忆。 可以这么说,“幻月新游戏”既是《崩坏:星穹铁道》献给线上玩家们的一场合家欢,也是随后而至的线下嘉年华的前哨站。而在嘉年华的现场,也的确有不少玩家在回顾当时直播间里的盛况,并分享着各自的阵营选择与“外交策略”。 这也是“星铁LAND”相较于其他同类庆典最为特殊的地方:并不仅限于将游戏角色与剧情元素搬进线下,更重要的是,它包容了一切,致力于将玩家们的每一段线上记忆,都化为现实里对应的痕迹。 你可以在“星铁LAND”看到更多这样的要素。 在会场的显眼位置,张贴着一张绘制了众多游戏角色的精美群像图,这并不是出自官方的视觉大图,而是源自玩家社区的二创接龙,是一项由数十位民间画师共同完成的大工程。即便已成终稿,但相互传递的过程也历历在目,这些记忆并未被遗忘,也未曾模糊,它只是刚好缺少一个被重新唤醒的现实载体与契机。 这其中最夸张的,是“星铁LAND”专门为二创作者们开设的一片巨大的创作者市集,其面积几乎可以达到单个场馆的一半。 其实开设同人区域并不是件很少见的事,许多类似的官方活动也会采用这样的形式。但“星铁LAND”的独特之处,除了刚刚说的巨大规模外,还有超高的热度与人气。 就经验来说,线下嘉年华最热闹的区域,往往都是官方活动的展台。在这些展台,排上多久的队都称不上意外。其次,则是属于那些“大手子”们的窗口,慕名而来的粉丝也经常会将他们所在的区域,围得水泄不通。 但“星铁LAND”的创作者市集,却完全显得不像是个“配角”。几乎所有的摊位都涌入了大量的人群,所有人都能在这里得到自己想要的东西——你很难想象,“暂停排队”这样的标牌会频繁出现在同人展区。 这便是“线上记忆的线下痕迹”。游戏内容催生同人创作,同人社区反哺游戏官方,玩家在游戏中投入情感与产出,而官方也不断地对这些内容进行回应与再创作,所谓双向奔赴,不过如此。 如果说同人创作构成了“星铁LAND”的底色,那么官方活动展区则进一步丰富了这场嘉年华的层次。实际上,整个嘉年华也确实被划分为了两个楼层。(阿哈时刻:这里将层次与楼层巧妙地联系在了一起,令人忍俊不禁。) 而更有趣的是,现场的场景设计,还与《崩坏:星穹铁道》当前的游戏内容产生了相当紧密的联动。 去年,“星穹列车”行至翁法罗斯,“开拓者”们在那里经历了一场震撼寰宇的英雄史诗。 而今年,“星穹列车”开往了它的下一站二相乐园。 与整体叙事氛围严肃且宏大的翁法罗斯不同,二相乐园是一颗“二次元”气息极其浓厚的星球。在4.1版本,《崩坏:星穹铁道》甚至还专门在游戏内制作了正在开展的“星铁FES”地图,它的呈现形式也与现实中的嘉年华相类似。 你甚至可以说,“星铁FES”是游戏里的“星铁LAND”,而“星铁LAND”则是现实中的“星铁FES”,着实是个巧妙的对应。 大概是受这种风格的影响,玩家们在现场就算大声喊出多么“羞耻”或“尴尬”的语句,都不会显示出一丝一毫的突兀,因为总有人比你“玩得更大”。你能在现场见到坐上轮椅,两旁挂着“鞋子和风扇”的阿格莱雅,也能见到各种戴上阿哈面具的“欢愉行者”。 但其实让我印象最深刻的,其实是在会场角落的灭火器箱上放置的斯科特遗像。这位首次现身于仙舟后,就经常出没于各大活动的“光明磊落的小人”,事先没有人会觉得他将在二相乐园这样的星球上,走到生命的尽头。而且,在最新的剧情里,我们得知他的离去,还是以一种壮烈且体面的方式。 斯科特的遗像下放满了贡品,初看可能有些诡异,但这也确实是玩家们对他自发的悼念。都说喜剧的内核是悲剧,斯科特的身上大概就是有这种特质。阿哈的面具总是在笑,但你很难得知那面具下真实的情感,而这也不失为一种“欢愉”。 二相乐园注定是颗充满“欢愉”的星球,“星铁LAND”也为玩家们准备了大量二相乐园主题的小游戏,但重点其实并不在于小游戏的内容,而在于它们的形式都很“星穹铁道”。 在“鸽川好声音”中,玩家需要6人一组,进行歌曲演唱接力。互不相识的玩家配上接力的创作形式,显然诞生不出多么优美的音色,但你依旧可以看到,即便台上的大家有时破音、有时跑调,但台下的观众没有任何嘘声与指责,而是随着那些节奏一同欢愉了起来。 在“恍恍惚惚节奏挑战”中,你需要竭尽全力,快速地读出屏幕上的“花火火花火花花火”这样拗口的语句。当然,由于可以使用麦克风,你还可以趁机放声高呼,让全场观众听听你的“心声”。 至于“最狠的活”,自然要属“黄金告解室”。这是个类似于“击鼓传花”的小游戏,不过玩家们坐的是马桶,递的则是马桶搋,而在音乐停下时拿到马桶搋的玩家,则需要念出指定的社死台词。光看这个现场和规则,就足以令人眼前一黑,“帮帮我,肯德基爷爷!”的声音仿佛重新浮现在我眼前。而更惊人的是,舞台正中央还设置了巨大的“黄金马桶”,时不时就会有Coser从中升起,并投放在一旁的屏幕上……我知道这很难,但还请在看见阿刃一脸严肃地站在马桶里时,保持嘴角向下。 这一系列眼花缭乱的活动,都是在引导玩家释放自己的情绪。毕竟在线下完全放飞自己的机会,其实并不会太多。而“星铁LAND”,就是那个让你的“欢愉”可以狂野生长的舞台。当这种体验被完整记录下来时,它往往也就不会只是留存在当下的情绪,而是成为一个更长久、可以在日后被反复回忆起的片段。 说实话,如果将每一个要素单独拆开来看,“星铁LAND”的举办似乎并没有太多技术或资源上的门槛,舞台、展区、互动环节……每一部分都显得顺理成章,甚至可以说是水到渠成。 但也正因如此,它反而更难被简单复制。创造记忆点容易,构建长久的记忆脉络不容易,而这正是“星铁LAND”最具魅力的特点:为记忆搭建舞台,将距离不断拉近。 “星铁LAND”当然不是终点,就像“幻月新游戏”为“星铁LAND”铺路一样,线下的“星铁LAND”结束后,线上的“星铁奇妙夜”也在5月3日正式播出,而这场盛大的线上音乐会,自然也承载了无数玩家们的记忆,这些记忆就像星穹列车一样,总会到达下一站,但旅途的经历,却永远不会被遗忘。 这或许就是从“记忆是梦的开场白”到“记忆永不落幕”的转变。